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第553章 宣传片发布

对于星云游戏的实力,已经有那么多经典产品的诞生之下,无论是玩家还是厂商基本上对其都不会有什么怀疑了。

在星云游戏传出即将发售《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的时候,不少业内的人也是将目光投放到这上面来了。

如果要说开放式世界类的游戏哪一家游戏厂商最牛逼,在以前可以说各有各的看法。

国内的腾华、网龙跟凤凰这些老牌的游戏厂商不谈,海外的动力风暴、UEgame也是榜上有名。

但现在几乎绝大多数的玩家都会提及到一个名字,那就是星云游戏了。

如果说此前的《上古卷轴:天际》还处于有点显得稚嫩,碍于当时星云游戏的技术,导致很多地方没有办法完善,再加上MOD才让那名为天际省的世界显得迷人无比。

那后面《合金装备:幻痛》则是星云游戏走的另外一条道路,如何将不开放的游戏做的开放起来。

在之后的《荒野大镖客:救赎》则是给人一种集大成之作,甚至有玩家还有一些游戏业内的从业者判断未来三五年之内可能不会再有什么游戏超越《荒野大镖客:救赎》那一套开放式世界的设计了。

现在星云游戏则又是带着《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏来了。

只不过相比较之下《塞尔达传说:旷野之息》在不少人看来感觉有点尴尬了。

因为这款游戏是switch这个平台的独占游戏,受限于这个平台的机能,就注定了《塞尔达传说:旷野之息》不会如同《荒野大镖客:救赎》那样拥有震撼的画质跟内容填充。

而且这款游戏立项甚至还比《荒野大镖客:救赎》要更早一些。

根据杨晨以及星云游戏官博放出的一些风景图片来看,实际上也证明了这一点。

这竟然是一款卡通式风格的游戏。

而且还并非是《守望先锋》那种卡通式的风格。

虽然说并不难看,甚至给人很舒服的一种感觉,但显然这还是受限于机能只能够采用这种方法节省资源。

这种情况下《塞尔达传说:旷野之息》必然不可能营造出一个如同《荒野大镖客:救赎》那样真实的人类世界。

没有了背景的加持,跟诸多细节的堆砌,真正能够吸引玩家的地方就已经被用刀子给切去一块了。

这样的一款游戏到底能不能征服玩家,可以说完全是一个未知数。

虽然从目前星云游戏放出的资料来看,《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现在switch掌机平台已经是足够的出色了。

但面对PC平台的主流3A大作,感觉还是差了不少的啊。

…………

而在大家议论着关于《塞尔达传说:旷野之息》具体情况的时候,跟以前一样杨晨的官博就偷偷摸摸的更新了一个视频。

关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频,在发现这个宣传视频的瞬间,所有关注着的玩家或者其他人都是第一时间点了进去,想要看看到底游戏会是怎么样的一个。

尤其是腾华游戏的《空中之城》项目组那边,同样是在得到消息的瞬间第一时间打开了这个视频,想要看看《塞尔达传说:旷野之息》从画面美术表现上面,跟他们相比到底是有怎样的差别。

…………

伴随着视频的开始,悠扬的音乐响了起来。

碧青色的水面出现在屏幕中,并且能够看见因微风吹过而荡漾的波纹。

随着背景音乐的舒缓节奏,画面中的镜头逐渐的开始朝着远方慢慢拉去。

碧青色水面旁的一小片沙滩与椰子树,远处山崖与白云出现在屏幕中,随着几只海鸥的鸣叫声,镜头慢慢的切换到那山崖上面。

将海拉鲁大地的冰山一角展现在了屏幕的面前。

配合着明亮的色调,跟远处海面与太阳的光芒,显得如梦似幻。

镜头切换,迷雾笼罩的峡谷、夕阳下流淌的瀑布、阳光无比刺眼但却又显得无比美的沙漠、一片冰雪覆盖的山脉生活在这里的雪狐发出一声鸣叫。

茂密的森林中,无数奇怪的小东西穿梭在森林中,在森林的深处阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄闪烁着蓝青色光芒的长剑上面,周围的植被随着风轻轻的摇曳,之前看到的那些飞在空中的奇怪小生物在不远处来回徘徊就仿佛是在守护着它一样。

黄色的头发、蓝色的衬衫,身后背着一柄剑、一张弓与一个盾牌的少年正站在山崖眺望着远方的草原。

以及那被黑暗气息笼罩着的王城。

随后视频中的背景音乐变得激昂了起来,而那个黄色头发的少年也开始行动了起来。

奔跑在一望无际的绿色草原上面,流淌着汗水不断的攀爬着高耸的山峰,穿过山崖之间的一条独木桥,穿越一片银白色的雪原,骑着马皮行走在看起来像是遗迹的废墟中。

于此同时,如同此前星云游戏的《黑暗之魂》中一样,一个苍老的旁白声开始讲述游戏的背景故事。

‘一切都始于遥远的过去,曾有名为【盖侬多夫】的灾难数次降临与世,这些灾难,同时也代表了海拉鲁王国的历史。’

伴随着旁白的介绍,视频中的镜头不断的切换,沦为废墟的昔日王国城市、破落不堪的神殿、镜头慢慢拉远将大陆的景色展现在屏幕中。

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