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第4章 就职战士

陈沐的技能书之所以是村庄送的,但是那是因为陈沐在此之前靠唠嗑积累了一点好感,普通玩家没有好感基础,只能买,诚惠50铜币。

而系统的初始会赠送玩家一个三件套(上装、裤子、靴子)装备和50铜币,正好。

陈沐指了指他身后的陷阱,说道:“就像这样。”陈沐整理完陷阱,又引了一只野猪掉到陷阱中,给哥俩做了个示范。

兄弟俩见此场景,向陈沐道了声谢谢便离开了。

“兄弟们,我知道怎么做战士专职的任务了。”风吹雨落打开内置的私人聊天频道,发了条消息,这里面全是他们工会在亚丁村的玩家,一共一百多人,而亚丁村一共有一千五百名玩家。

《纪元》中,游戏币可以通过各种各样的方式获得,装备也一样,不过技能很难,技能和职业书都是知识,是被管控的资源。想要知识,基本都得买。

所以一本普通的《初级陷阱布置》都售价五十铜,而像陈沐手上的那种,劣质的铁质短剑只要25铜。

但实际上也就是陈沐这种选战士职业才这样,如果选择弓箭手基本会领到“获得十根灰喙雀尾羽”这种任务,靠圣堂发的弓箭就足以完成,除非是准头真的太差的菜鸟,可能还要再去买两筒箭。

搞完最后一头野猪,陈沐只收集了獠牙,时间已经来到了22时16分。

八对獠牙,还有七份食材加上装备,负重正好99,正好满载,而超过最大负重会有负载debuff,降低移动速度等。

陈沐一路赶回圣堂,然后先交了五对獠牙,完成任务,陈沐如愿以偿的得到了一张“战士资格证”,和一个战士徽章。只要使用了资格证便能获得相应的职业,徽章也会生效。战士徽章整体呈九芒星型,象征九大职业;主体是一个斧剑交叉的形象,象征战士,背景的白色和上方的一颗星星,代表一阶职业。

陈沐观察玩徽章,便一把捏碎了战士资格证。

“叮……恭喜您正式成为一名战士,拥有了初步探索大陆的能力,希望您在游戏中玩的愉快。”

“叮……获得力量及体质属性补足。”

“叮……近战入门(被动)学习成功。”

“叮……重击(主动)学习成功。”

“叮……耐力掌握(被动)学习成功。”

……

人物:暮冬

职业:主职业:战士(战士职业每级额外提供两点力量和体质属性成长、10%的耐力上限,以力量属性作为攻击鉴定。)副职业:无。

种族:智人族(力量、敏捷、智力、体质、虔信、魅力基础成长+3%)

体格:特大(标准+2体格)(力量基础成长+6%,敏捷基础成长-3%,智力基础成长-3%,负重上限+10%)

势力:中立阵营:圣堂;

秩序阵营:雷蒂斯顿帝国。

等级:1

等阶:1

经验533/1200

装备:粗劣的新手衬衫(布):品质:劣质(灰);装备等级:0;耐久:98%;属性:生命值+50,物理抗性+5,重量值+1。

粗劣的新手长裤(布):劣质;等级0;耐久98%;物理抗性+5,重量值+1。

粗劣的新手长靴(布):劣质;等级0;耐久98%,移动速度+25,重量值+2。

铁质短剑:短剑;劣质;等级0;耐久55%,属性:物理攻击+10,重量值+1。

饰品:徽章:战士徽章:近程物理攻击+5%。

属性:力量23(22)、智力:20、敏捷20,体质12、睿智10、魅力10、精神0、韧性0、气运0。

生命值:465/465

法力值:/(缺少前置:《法力入门》)

信力值:/(缺少前置:《信力入门》)

体力值:/(暂未开启)

耐力值:120/120(耐力槽是一切活动的基础,任何职业都需要,但所以玩家在创建角色都会直接领悟《耐力入门》,耐力不会根据等级或属性的成长而成长,决定耐力成长区别的只有职业和耐力成长技能的等级)

物理抗性:14

法术抗性:0

生命回复:1.98

法力回复:/

耐力回复:11(耐力回复一秒一次,并且耐力恢复同样只受职业和耐力成长技能的影响。)

负重:71/105

移动速度:226

技能:《初级陷阱布置》:主动,描述:历代亚丁村猎人们总结出来的经验之作,可以给你在这个危险的野外带来一些自保的能力,不过如果你想用你那粗劣的知识去猎杀大型野兽,那我还是劝你放弃吧!(使用时需要消耗一些木材和土石,可通过采集行为获得。)等级1,经验112/1000。效果:对目标造成1~2.5秒晕眩,每秒造成10点物理伤害,持续三十秒,每次放置最多可使用八次。

《近战入门》,被动。效果:近身战斗或者使用近程兵器进行战斗时,物理伤害输出+2%,等级1,经验0/1000。

《耐力掌握》,被动。效果:掌握级耐力运用,您对耐力的使用更加娴熟,您的耐力上限提高10%,耐力回复速度提高10%。

《重击》,主动。要求:近战职业。效果:对目标造成(物攻*1+力量*1.5)点物理伤害,并对目标进行力量与体质的检定,如果力量≥体质则造成0.5秒眩晕,并打断技能,如果力量≥体质*1.5,额外造成1秒击倒;冷却6秒。等级1,经验0/1000。

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