比如说必能补到的刀,必然会漏的刀,这些都不会参与事件判定。
随机事件判定的次数少了,自己的雪球滚不起来,那不就糟了吗。
“有没有能够频发触发随机事件判定的英雄呢?”何跃目光紧盯着英雄栏。
鼠标滚轮不停的滑动。
忽然,他的眼前一亮。
目光,停留在了一位英雄身上。
“这个,似乎很不错。”
“决定就是你了!”
啪哒!
伴随着确认键的敲击。
现场的所有观众与解说,都不可思议的瞪大了双眼,紧盯着大荧幕上何跃所选择的英雄。
“哦?”C9的上单Impact在看见自己对位英雄确认后,更是不屑的嗤笑了出声,轻描淡写的与队友交流道。
“这盘,我C定了,多抓上就行。”
————
拉普拉斯妖应该都听说过吧?
没听说过的我稍微解释一下。
拉普拉斯妖,是fa国数学家拉普拉斯提出的一个概念。
假如有这么一个妖怪,能够知道宇宙中所有的原子位置以及运动走向。(宇宙中所有物质均由原子组成,包括人,包括星球)
那么它就能够无限次的展现出过去,现在与未来。
直到展现出让它满意的一幕为止。
在本文中引用为:对于随机事件的结果,发展到让自己满意(偏向自己)为止。
不过书内多添加了一个幸运值来作为牵制,不然前期会很bug。
等后期幸运值超过上限,那就真的是任何随机事件,都只能朝着自己满意的方向发展,没有其他结果。
很变态的能力,但因为前期弱,所以给了个SS级,嘿嘿。
实在看不懂读者的也没关系。
等着看后续的内容,就能理解了。
保证通俗易懂!
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